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《火炬之光2》双手枪枪手属性和技能加点是什么?

《火炬之光2》双手枪枪手属性和技能加点是什么?

的有关信息介绍如下:

首先开场的加点:

我觉得没必要分给其他的点数,全部敏捷。

然后是技能,我的加法师加各种被动,混乱箭点一级,50%DPS,多个子弹,可以弹射,释放速度快,对于一大片怪杀起来无压力。对前期作用应该是很大的,因为前期的攻速不快,但是攻击距离太近。通过混乱箭基本可以在远处杀掉大部分怪,血厚的就点杀了。

中期:

中期是只第二幅图最后的迷宫和第三幅冰原。这个时候生存问题就比较重要了。因为出现很多高伤害的法师和一些冲脸比较凶的。所以尽管枪手在远距离输出,血量太低还是容易被秒。所以可以选择加一些点数的体力,就是最后一项,然后这样才能穿一些加各种抗性和护甲的装备。

其他还有两种流行的加点方法:

第一种:初始的弹弹飞镖神技,一定要优先链埋加,另外我就加了一个主动,就是第一个技能急速火力,打单体怪击退+卸甲,和机关枪一样,剩下的全加被动了,我感觉枪手适合加被动,主加第一技能树下的远程伤芦亏害、范围加成和双持加成(我感觉双持和霰弹选一个就好),第二技能树下的闪避几率(必加),另外我有点犹豫第二、第三技能树下的杀敌爆毒和杀敌变成10秒什么东西帮你那个加哪个好,目前有富余的技能点,正在考虑加一个新的主动技能。

弹弹飞镖真是神技,伤害高,暴击狠,40级时能弹5下,怪物再多也不陪唤神怕,不过不知道最终弹7下什么时候能加满。

第二种:纯远程输出流 主被动 第一系被动满 第二系加毒云被动 武器是毒伤的。

《火炬之光2》双手枪枪手属性和技能加点是什么?

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