您的位置首页百科问答

zbrush4r6长毛发为什么只能统一调整?我要单独调整某个地方的长度,宽度在哪里调?

zbrush4r6长毛发为什么只能统一调整?我要单独调整某个地方的长度,宽度在哪里调?

的有关信息介绍如下:

zbrush4r6长毛发为什么只能统一调整?我要单独调整某个地方的长度,宽度在哪里调?

设置参数时候并不能得到一个真正的模型,激活“Tool>FiberMesh>Preview”命令,可以预览您所需要的毛发纤维样式,点击预览之后的当前毛发是不参与编辑的,可以通过参数进行修改,类似于毛发的疏密、长短、粗细等,点击“Accept”应用后生成SubTool才可以进行编辑,对于参数的解释请对照以下:参数介绍:友散点开Modifiers[修改器]按钮里面会有很多的参数。Maxfibers[毛发数量]:设置毛发数量的多少,此数值能够精确的设置不同动物的毛发根数。Length[长度]:设置造型长短(如果由于数值过小,导致看不清楚,可以激活FiberMesh>Preview Settings>FastPreview)。Coverage[宽度]:设置造型宽窄(会以面片的方式展示)。ScaleRoot[发根宽度]:左右拖动滑竿影响发根的粗细宽窄。ScaleTip[发尾宽窄]:左右拖动滑竿影响发尾的粗细宽窄。Segments[段数]:默认值为3,即表示3个段数的调整。一般设置数值为8-10,数值越大拥有越多的弯曲数量,实现更为丰富的造型变化,使模型更平滑。Revolve Rate [毛发弯曲]:设置毛发弯曲度。Twist[扭曲值]:毛发提示扭曲,在造型的层次上更丰富。Gravity[重力]:此数值和造型没有关系,只控制朝向。为0时没有重力,数值为-1时垂直向上、数值为1时垂直好芹氏向下。点击“Accept”应用后提取生成到SubTool然后对毛发进行编辑。这里对毛发造型的编辑和ZBrush雕刻一样,包含一些常用笔刷的使用和基本造型调整。当然,ZBrush中还提供了一些相关资料来帮助毛发实现不同造型(其实它的毛发就是一个模型面片,这对后期的手动调整会更方便)。毛发系统笔刷毛发笔刷在普通笔刷的快捷栏里就有,以G开头。这些笔刷好比我们生活中的梳子的功能,首燃可以将毛发系统梳理成我们想要的形态。常用的笔刷是GroomLengthen、GroomHairToss和GroomSpike。具体笔刷的使用可以观看视频教程内容,另外也可以自己尝试。教程来源:www.zbrushcn.com/qita/shouren-mfxt.html