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文明4和6的玩法区别

文明4和6的玩法区别

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文明4和6的玩法区别

最初接触就已经是文明4了。没有体会过之前的版本,所以并没有文明4终于开始使用3D制作的惊艳感。当时对游戏的认识还很粗浅,玩过见过的游戏也很少,然而很快文明系列就用它丰富的策略,微妙的历史贴合度,以及详实的百科库吸引了我。相比文明的当前版本,文明6迭起兴衰,文明4的上手难度可以说很低了,但一开始还是有点困难。不过一旦熟悉了文明中的各种设定,有趣的挑战会让人忍不住一回合一回合进行下去。我敢说每一个文明系列的死忠粉丝心里一定都有无数局的故事。这大概是我最喜欢的关于文明的一点,你仿佛生活在一个平行宇宙之中,把各个时代的文明强行拉到一个决斗场上,任其厮杀,然后从无数种可能性之中,找到文明最终的出路。像很多人所知道的那样,文明是个格外让人上瘾的游戏。它的一局周期非常长,即便是最快的速度,一局也需要几百回合。到了后期城市和单位众多时,一回合十分钟不在话下。往往感觉只是一瞬间,但看看表发现已经四个小时了。文明4中中华文明的领袖是秦始皇和毛爷爷。特色单位诸葛弩,特色建筑是舞榭。文化胜利可以说很强力了,当然要是过神级,还是相当吃力的。在入坑文明4不久之后,文明5就发行了。文明5在玩法和设定上做了很大的变动。首先文明5的各个版本中,加入的文明数量一下子多了很多。这极大地增加了游戏的可玩性和趣味性。有些时候,仅仅是用个不太熟悉的文明建一建城,看看各种文明的城市都叫什么名字都会有无限趣味。文明5在主流文明之外,新增了城邦文明。增加了外交的选择和策略。虽然AI有时候感觉蠢蠢的,有些时候会有些不可理喻,但是玩起来还是格外有哪耐趣。 文明5最让人兴奋的地方是联机游戏。和小伙伴们一起联机打文明,一打一个晚上,互相催促的时光可以说是文明5留给我最美好的回忆。文明5的中华文明领袖是武则天。这让我感觉非常可爱,绿色的主色也让人非常舒心。虽然这不是我在游戏中经常使用的领袖,但是偶尔联机打时,抽到武则天的小伙伴总是感觉格外幸运。文明6的发行是格外让人激动的。我们工作室的小伙伴们当天就买入开始联机了。虽然对于最新一作,大家褒贬不一众说纷纭。但是个人认为握闭,在迭起兴衰版本之后,文明6的可玩性终于达到了让人欲罢不能的境界。新加入的历史长卷和总督、忠诚度系统虽然使得很多之前骚的一逼的插钉子建城的玩法受到了极大的限制,但从某种角度上来说,也增加了策略的深度。文明6的区域建设使得地块和建城的位置选择变得格外重要。地形计算也成了非常重要的一环。正因为这样的原因,奇观在文明6中受到了很大的限制,但也许正是这样,建奇观才更加需要谨慎行事吧。相对前作,文明6的上手难度明显要更高一些。除了科技树之外,政策树也变得特别重要。各种路线的选择和城的特色区域建设的权衡让每李皮春一局的游戏都有全然不同的体验。