求Flash中attachMovie函数的使用方法教程
的有关信息介绍如下:_root.attachMovie("a","b",1)意思是把库中链接属性中燃燃含标识符为a的元件创建到主场景一个名为b的元件,深度是1,详细可参看下面的my_mc.attachMovie(idName, newName, depth [, initObject]) 参数idName 库中要附加到舞台上某影片剪辑的影片剪辑元件的链接名称。这是在“链接属性”对话框中的“标识段猛符”字段中输入的名称。 newname 附加到该影片剪辑的影片剪辑实例的唯一名称。 depth 一个整数,指定 SWF 文件所放位置的深度级别。返回对新创建的实例的引用。说明方法;从库中取一个元件并将其皮笑附加到舞台上由 my_mc 指定的 SWF 文件中。使用 removeMovieClip() 或 unloadMovie() 可删除用 attachMovie() 附加的 SWF 文件。示例下面的示例将链接标识符为“circle”的元件附加到位于 SWF 文件舞台上的影片剪辑实例中。on (release) { thing.attachMovie( "circle", "circle1", 2 );}