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狂暴战士输出手法

狂暴战士输出手法

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狂暴战士输出手法

循环:你真的确定有这个鬼东西?战士没有循环,甚至优先级都不是严格的。理论上,很多人会告诉你优先级是嗜血=旋风(有些人认为嗜血优先,有些人认为旋风优先)>猛击>斩杀,英勇投掷用来断怒用。真的么?如果你不愿意研究,你可以按照这个循环做,下面是一些额外的研究,不权威,仅供讨论和参考。英勇投掷的地位这东西的伤害是APX0.5,你没看错,和嗜血一样,只是没有嗜血的10%伤害增加而已。我向来觉得这玩意不觉得弱于猛击,所以我向来是到CD的时候,他的优先级仅次于嗜血和旋风。尽量不要卡嗜血和旋风的GCD?这里面涉及到一个争议很大的问题,输出中有两个原则,一个是尽量利用每个GCD,一个是让伤害大的技能尽可能的多使用。很多人的认识都是,不要卡嗜血和旋风的GCD,很简单的例子,嗜血,旋风,已经触发猛击buff了,这个时候这个猛击打不打呢?如果打,那么下一个嗜血必然拖后将近1秒,理论是0.5秒,但是你要考虑延迟之类的鬼东西。这是从第2个原则,就是“让伤害大的技能尽可能多的使用”的原则来说的,我甚至见过一个令我立刻把自己打入低端战士行列的说法“战斗时间/嗜血 < 4.5 才合格”,当时看了以后看看自己的战斗记录,基本都是4.5X,4.6X,觉得自己低端得不像话。不过后来看了看能上榜的,包括目前第一的,也是4.6X,顿时又略感欣慰。战士有一个重要的伤害是重伤,前面的例子,如果你选择把猛击打出去,那么你大概是3秒2个技能,而另外一个则是2秒一个技能,这对叠重伤的几率来说,显然前者出色很多。第一个原则和第2个原则,必须结合起来看,而不是仅仅抓住一个,所以,不要去看着嗜血CD在1.5之内就不去打猛击,当然,你没有时间去看到底还多少然后去判断,我们不是机器,穗轮你要做的,仅仅是有这个思路,凭感觉,大量的战斗会让你凭感觉做出的判断越来越接近理论上的合理化,如此而已。同时,正是这个“尽量利用每个GCD”这个原则,使得4T10的意义变大了,他会提升你的技能覆盖率,让你能打出更多的猛击,同时持续时间的增长让你减少了自己可能出现的GCD空当。这也是为什么我曾经很不看好4T10,而现在却重新思考它的定位了。人人都知道"旋风嗜血瞬猛优先放,英打不卡就能放尽量放" ,但是做得好的却不是每个人都可以,因为像PW跟小萨这种BOSS少之又少只是我看到这些文章都把问题归咎到自己身上装备比较多,输出循环讲起来其实很简单,但是在每一秒都是拼dps的战斗里面1.是否第一时间去注意怒气量和技能CD?2.是否可以用血性狂暴跟狂暴之怒(强化)来及时弥补即将见底的怒气?3.是否能尽量在不卡到GCD的前提下放出每一发瞬发猛击?4.是否能不浪费每一点怒气跟时间,能放多少英打就丢多少?5.是否提前判断等等的跑位了?以上这些,才是最多人无法作到的事情,更不用提战斗中去调整位置类似第5点提前跑位。因为很多BOSS都不是傻傻的木桩不会动所以当你不了解BOSS的战斗流程的时候,你的反应就会比别人慢许多打冰龙你就是没办法在闪AE的时候边跑边跳起来转身打;打教授的时候,你就是常常去踩到毒气瓶或是太早拦截绿软红软被点名都已经到了3.3了,气也不缺了,输出模式也固定了, 剩下的就是多多去理解整个战斗过程,这个才是你该做的该关心的掌握基本的输出技能优先以及配装,都只是各职业中最基础的事情。真正困难的部分是你能在副本中发挥多少 ? 反应有多快 ? 知道自己该怎么做。有些小地方其实正是提升你DPS的重点。这个只能透过实战去学习了 如果你连输出技能都还要花费过多的心力在盯着技能CD,那想打高就是笑话了关于输出手法的Q&AT10*4特效发动的瞬猛有必要优先于其他技能吗 ?A:没有必要 , 还是保持嗜血李族饥=旋风斩(看人)>瞬猛的顺序;还有一点 , 英勇投掷最好是CD到就放 , 吃50%AP的免怒气技能啊(虽然会重置普攻) 为什么没必要优先顺发猛击的解释 ...虽然1秒瞬猛的GCD很高 , 可是我们要做的是在相同时间内去打出最大伤害怒气在现在已经不是问题了 , 也就没啥CP值的考虑了。更何况,10秒内打2发1秒GCD的猛击是非常简单的= = , 唯一担心的是会有可能重复触发而盖掉 , 但是...这是不可掌握的情况,而技能的CD是我们可以掌握的。所以虽然是先去施放我们可以稳稳拿到的比较划算,损失不稳定的伤害总比损失稳定的伤害好哪返,被重复触发盖过的只能算自己倒楣但是因为此而去优先使用特效猛击而延后嗜血跟旋风斩CD却是非常愚蠢的