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游戏能做到全面反外挂吗?

游戏能做到全面反外挂吗?

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游戏能做到全面反外挂吗?

说句实在话,反外挂真的并不是嘴上说说这么轻松,cf到现在为止也依然有外挂存在,当然,从另一个方面来讲。外挂也间接的表明了一个游戏的活跃程度。。是的。。但这句话对于全球使命来说并没有什么用。依然人少。。而比起游戏问题,外挂更应该被重视。。都说世界上没有不透风的墙,软件也是一样,再强悍的杀毒软件,也只有等病毒制造出来后才拥有去查杀的能力。反外挂的机制,简单来说无非就是如何证明你是你的问题,或者说你是人还是机器的问题,这种判别方式就像找回帐号一样,但是判别外挂还要更有技改嫌术含量。腾讯在这方面下了不少功夫,可qq被盗的现象依然存在,这也就是外挂屡禁不止的原因(任何东西都有漏洞,没有完全无法破解的)前面说的,识别外挂简单来说就是让游戏自己识别你是你。而对于网游来说,数据都要经过服务器的,那么如何保证数据不被非法修改呢?对了,那就是服务器的数据包分析。不知道大家发现没。全球使命里你用轻机枪扫射时,子弹数值是不是有些显示的不太自然?有时候还会出现上一秒是100下一秒直接变成80的情况。而不是其它游戏中的连续下降。。对,这就是全球使命的子弹数量都是经过了服务器的。而大部分游戏(包括CF)子弹数量是本地计算的,因此,CF会有无限子弹的外挂,而全球使命没有现在的反外挂系统基本上有两种:1.客户端反外挂(游戏运行时自动对你运行的所有程序进行扫描,发现核搭手可疑自动上报并人工分析) 2.服务端反外挂(这个原理不清楚,但是肯定是有数据检验的)根据全球使命的官方说法,反外挂系统更新会造成游戏不稳定,那么全球应该是执行的第二种反外挂模式。在服务器上做手脚,比在客户端中植入大量后门检测外挂的专注性和可行性更高,毕竟不需要增加客户端压力原理也讲的差不多了,那我们就来说反外挂为什么会这么难造成反外挂不力的最终原因就是一个逻辑思维问题,简单来说还是在(如何证明你是你)的逻辑上无法展开,也展不开假枝档设,在游戏中连续用软件按F的近战算作弊的话,那么你作为看不见玩家的设计者,你要如何判断这个连续F是玩家自己在按还是软件在按呢?这就是难点。几乎所有游戏都在这个地方卡壳停止不前了。找回帐号的机制也是如此,你不知道对方的真实身份。如何确定他报失的帐号是他的?而帐号找回方面。腾讯的帐号申诉可以说是一个进步,申诉中问的问题,都只有帐号主人自己才知道。包括你在什么地方注册的,经常在哪里上网等。提交后其实是进去了人工审核阶段,这时想必有人说有时候申诉还是找不回帐号啊?等等,这就是你的资料太少,想必申诉不成功的多半是提交的信息与实际信息不符,要不就是你很多地方,尤其是登录地点,注册地点和方式大部分都是选的忘记了,缺少实际证明和可信度,账号丢失,你信息提供的越多,就越能证明这个账号是你的好了不扯远了,但是在网络游戏里,还是像找回账号这种方式来在线人工判断是不可能的,就像前面说的F键问题一样,人工来判断肯定在这个问题上的准确率会提高不少。但是游戏的效率呢?还有每天这么多玩家要按键,要是都要人工监视的话,得多出多少人工成本(工人的工资)?而如果游戏自己判断。。。因为程序代码都是程序员写的,而设计代码的人只能从按键频率入手,频率限制太低,会导致误封范围扩大,限制太高,那这个判断机制就没卵用。。。而正因为代码的不可实时修改性。。所以这样只用程序判断的可行性不是很高的。。这也就是(我明明没作弊却被封号)这个梗的来历。玩家按F的频率超过了程序的限制,程序判定你为作弊