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赛尔号2咻休好吗?好在哪?说理由。刷什么?配招呢?

赛尔号2咻休好吗?好在哪?说理由。刷什么?配招呢?

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赛尔号2咻休好吗?好在哪?说理由。刷什么?配招呢?

休罗斯(本期属初阶内容,7.29发表)。休罗斯作为火系主宠,实力肯定不容小视,超高型握的必杀技威力,超强的技能搭配,战术应用必定非常灵活,那么我们还是先从技能分析。和前两次一样,我列举出有实用性的技能和他们的效果。气力,攻击+1。奋力突破,威力75,给对手造成易伤状态,技能实际威力可以达到100多。加速,速度+1。佯攻,威力60,先制出招,下回合增加50%伤害。集中,5回合内必中。火海,威力70,30%烧伤对方3回合,回合数最多叠加3回合。怒火猛攻,威力100,固定100伤害,遇到护盾可以破掉,但是造成的伤害为威力100的火系招。嗜血,降低1/6HP增加35以上(未定,可能是有浮动的),如果使用时血量小于或等于总HP的1/6,会保留1滴血。炎之意志,下回合伤害翻倍。绝处逢生,威力50,血量1/8以下时,威力暴涨至150以上。不灭之心,强制保留1滴血,但是会被必杀破坏。烈焰绝袭击,威力125还有的是,休罗斯的特性是炎火,效果是危机时火系技能伤害提升,也就是说我方在血少状态时,用火系技能造成的伤害提升25%-50%(具体数值未定)。技能一列,非常之多。作为一只物攻速度流的精灵来说,既拥有强化速度的招式,又拥有强化物攻的技能,无论在内外战胜率都很高。我们先从技能入手来慢慢分析这只精灵。气力和加速是两个强化技能,较为普通,奋力突破能给对手造成易伤状态,这招的威力实际上可以到100以上,在内战中十分吃香。佯攻是先制出招的普通系技能,在攻击对方微弱而对方速度快的时候就可以使用这招,在双方残血的时候用这招更是能锁定胜局,出其不意,攻其不备。而且这招的附加效果也相当不错,是很好的卜蔽庆战斗辅助技能,而且这招在高攻的时候,造成的伤害也是很可观的哦。火海本身威力不错,加上附加效果可以在BOSS战中去磨死BOSS,怒火猛攻的技能效果比较漂亮,在可以破除护盾之类的技能,而且本身威力也很大。嗜血是实用性很大很大的技能,在实战中这个技能是不需要怒气消耗就可以使用的,可以牺牲1/6的体力来获取很大一部分怒气值,在对局开始的时候可以使用这招,而现在还没有出玩家与玩家之间的团战,而我们可以这样设想,在团战系统出现之后,控场流战术又会浮现,而控场技能需要的怒气值一般是30点,在对局开始想要控场,由于怒气的问题是不可能的,现在我们可以这样,在对局首发休罗斯,用嗜血,而休罗斯在这个时候起炮灰积累怒气的作用,休罗斯死了之后,第二只出场精灵的怒气值是休罗斯怒气值减去1/5后得到的结果,这个时候便可以直接控场了。在保证命中率的前提下,就可以控场强化,而就可以顺利取得胜利。而在实战之外,嗜血这个技能还可用来学习不灭之心这个隐藏技能,具体方法我在这里不多说。总之,嗜血这个技能不论是在单战还是团战都是必携技能。而炎之意志是可以使下回合伤害翻倍,在单挑中才适用,可以配合绝处逢生,那是多么的强大,在对方克制我方但我方速度快的时候,我方第一回合可以出炎之意志,对方一招打休罗斯到残血,第二招我方用绝处逢生,150左右的威力+炎之意志的翻倍+精灵本身炎火特性,最后威力等于150*2*130%,接近400的威力对任何精灵都是一种毁灭性的打击。但是这要考验对伤害的判断能力。这也许是赛二的第一个赛一版的冰妖类精灵,而且,如果对方速度快却没有克制系数的话,我方第一招用加速,第二招用炎之意志,如果残血第三招绝处逢生,还是会重复之前的局面,同样壮观。至于不灭之心是在对战中可以翻盘的潜力股,但前提是我方速度必须比对方速度快。至于方法么。就简单了,我也就不多说了。 技能分析完了,接下来给出实战策略。 对被休罗斯克制的----大招直轰并梁 对克制休罗斯的----炎之意志+绝处逢生 对不克制休罗斯但速度高于休罗斯的----加速+炎之意志+绝处逢生 对不克制休罗斯且速度低于休罗斯的----气力/炎之意志+大招+炎之意志+大招 本期的攻略就到这里了,谢谢大家支持,下期攻略内容。古加罗斯战术探索及分析。下期更新时间:8月1日。望大家持续支持。 本文作者:4399冥(longseerming),资料提供:xingli.W