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游戏王的meta和beat有什么区别

游戏王的meta和beat有什么区别

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游戏王的meta和beat有什么区别

.COMBO——在动画/中国部分玩家口中被翻敏敬漏译为连锁,但实际上区别于连锁(CHAIN)而意为组合。即通过将卡的效果灵活配合,以达到玩家的压制/解场目的。2.除去——将对手的卡片用战斗破坏/效果/解放稿橘等手段从场上移除(至墓地/除外区/手牌/卡组)。3.BEAT DOWN——以战斗伤害击倒对手的胜利方式。是绝大部分卡组使用的胜利手段。4.BURN DOWN——以效果伤害击倒对手的胜利方式。5.资源——对游戏王来说,资源包括卡片、生命值、一回合一次的抽卡权利、一回合一次的通常召唤权、部分怪兽的特殊召唤权、每只怪物一回合一次的攻击宣言权等。其中卡片(玩家的手牌和场上的卡片)是最被看中的资源。6.检索——从卡组精确地把某一张卡加入手卡的动作。7.回收——从墓地精确地把某一张卡加入手卡的动作。8.卡组压缩——使用滤抽(通过卡的效果抽牌)、检索、卡组堆墓等手段,将相对目前局势不重要的卡片拿出卡组,以期待关键卡的及时上手。9.LOCK——使用卡的效果,使对手面对我方场上的战阵无法进行突破。常见的如使用《芬里尔》《时间吞噬者》的效果跳过对手回合阶桥烂段,两体《魔术女武神》封印对手攻击,亦或是用《虚无空间》《异星的最终战士》《群雄割据》《御前适合》禁止对手怪兽的上场权。 现环境较为流行的LOCK卡组有[机壳][假面英雄][影灵衣][结界像]等,此外大部分卡组都有具有自己特色的LOCK手段。10.OTK——ONE TURN KILL。指使用战斗伤害/效果等手段于一回合内击倒本初生命值(8000)的对手。具有OTK能力的卡组在劣势之下可以期待奇袭击败对手。11.CONTROL(控制)——以怪物的攻击、破坏性的效果等消灭对手场上的怪物及魔法陷阱卡,以Bounce系效果(将场上的卡返回手札、返回卡组等)吹飞对手场上的卡,以反击陷阱、诱发即时效果、永续效果等无效或禁止对手的行动。 [妖仙兽][CHAIN BEAT][HAT]等以其强大的CONTROL能力为傲,此外大部分卡组都有具有自己特色的CONTROL手段。12.META——部分卡片有着能妨碍对手行动的能力,比如禁止特殊召唤的《化石恐龙 肿头龙》,封印灵摆刻度的《魔封的芳香》,封印检索的《雷王》《岔子》。投入大量针对卡来反击主流的卡组被称为META BEAT.