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斩魂巨阙改版最新加点求高人总结

斩魂巨阙改版最新加点求高人总结

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斩魂巨阙改版最新加点求高人总结

巨阙的阴阳转换硬直增加,变得不容易破掉(其实还是可以破的,格挡依然可以破掉)理论上起手应该增强才对。但是实际使用效果却是,阴阳转换的吸附能力大幅度下降, 现在所有职业都可以预判巨阙阴阳转换的时候,提前使用前冲跑掉。对手哗棚明明在你身边猥琐的移动着,如果对手坚持跑动,你用阴阳转换依然无法吸附过来。KFZ的想法:减少阴阳转换被破的几率,迹埋增加阴阳转换打中人的难度。实际效果:巨阙PK弱势情况依然没有得到改善。根本的起手难,蓄力难,速度慢的问题依然没有得到解决。对于药师,魔道,神法改版前有一战之力,这三个职业躲在阵中猥琐,完全可以吸出来。改版后因为吸附能力下降,在三个身位外就已经吸附不到,所以这三个职业的胜率又原来的30%降到目前的4段以上0%胜率KFZ对巨阙的设计想法:经过艰难的蓄力之后做一次超强的爆发。实际结果:机动性能差,蓄力太难,起手乏力,三重阴阳转换之前连招伤害非常低。虽然爆发力非常高,使阴阳转换起手的意图在对手面前表现的非常明显,(说通俗点就是开场乱跑,一会儿之后,突然变成追人了)变的非常不容易爆发。 连招中不能接大爆杀,三重阴阳转换后,对手高度浮空借大暴杀之后硬直时间太久,所以必须中断连招跑开。对手姿芦蚂很快落地,可以倒地回避反连一套。大部分情况下,巨阙都是没有蓄6个能量就已经结束了唯一一个自保并蓄力的技能成为了别人的起手技。现在流行破玄阴决而不是直接抓,而是躲在远处等待技能没的瞬间突进,或者远程攻击持续攻击等技能没的瞬间用浮空技。唯一一个起手技,烈风Y轴打中之后无法在对手硬直的过程中用上挑(因为距离太短)骚扰技能量控制对手现在直接可以霸体冲过来变得毫无意义。总的来说,这次版本更新对巨阙的囧境没有任何改变,甚至更糟了。