跪求功夫小子血祭出招表和圣枪出招表,别太复杂了,复杂了看不懂,我觉得给分
的有关信息介绍如下:圣枪连招:CCZC(x) 远距离试探,以及某些可以用鬼步的场合跑CXCZC(x) 跑C的速度是不错,抓某些出招破绽很不错,鬼跑C作为和剑跑X一样的用法,防跳位,抓落地跑X(X)ZXCZC 跑X的突击距离长,范围大,对于双方跑位中,跑X抓人是不错的选择,之后直接接ZX是硬连。跑XZ不可超。配合跑C的起手,二者反击节奏不同,非霸体反一般不敢轻易一反。某些跑鬼守尸打法也可用跑X破解,例如青龙鬼跑C守尸,直接跑X,一管半血带走。ZX 速度快,但是呗防就是破绽,主要应用错位,90度错位,与反身45度错位基本保证全中。之后的僵直可以给自己提供鬼步的机会,我一般是错位ZX,接横斜CCZC,貌似没被防过,跳起也没有。作为某些抢招直接正面ZX也是不错的。ZC,控半屏,走防,对方跑动,大概距离,必中。不解释了。跳X 圣枪的主流技能,距离远,可错位,破鬼步,对付某些跳招非常有效。而且对于圣枪这种距离型武器一个跳X的拉距离能力不可忽略。站必,错位接跳X,zcc跑必杀只作为某些在ZX呗防后防超来用跳必,ZC动作后按Z均可出,具体连招用法参见上述具体打法:走防,随时的一反,以及鬼反鬼跳的能力。ZC控跑,VX拉距离与头顶的疯狂错位,适当的鬼跑C防跳位。鬼跑基本只做试探来用,控制好距离,不漏破绽。进阶用法:大多会打圣枪的基本都是稳防,跳位破圣枪鬼,防zx以及许多连招,之后直接超掉,所以要求圣枪出手必须谨慎,我认为,稳定鬼反空鬼的圣枪对于断浪达摩有些难打。由于大多数人都是用跳来破圣枪,所以常常在距离适中时我都是用正面C试探,距离原因不怕被反,而出鬼也只是按个转身,转过来直接防,好多人都会跳攻,反掉即可,而对于对面也是圣枪的话,VX鬼反掉,VX鬼反难度不高的,而对于对方发现你没有攻击而没选择攻击,可根据距离选择ZX或者继续防御。圣枪大多时间都在防御,需要主动进攻的话,我的经验是走一步防一步,随时准备反击,给对手强大心理压力,在距离足够的情况下,稳定防守,这时候双方多处于对防,果断错位ZX,之后根据对手习惯选择鬼C或者直接点C控制,或者防守。VX的启动速度慢,对于跳武器近身后,慎用。而双方圣枪的话,谁先按的VX谁就打中人,所以有时看到对方先跳了就不要盲目的乱跳了。圣枪对战,VX不要远距离启动,被鬼反了不是闹着玩的,最好是出手位置在对手头顶,这个距离保证不会被反击。ps:鬼反的两种:一种是反击时依然带有鬼步,另一种不带有鬼步,对于圣枪来说,尽量用带鬼的,因为反击距离足够,而不带鬼步的反击有时候会把人推远而且对手没有僵直,带鬼的就不会。而像断浪这种武器鬼反就要用不带鬼步的,因为自身的后退基本保证你打不到人。以前我以为这俩是跟按键节奏有关的,无法自己控制,所以没研究,一直以为断浪鬼反废了,后来发现两种能够稳定的不同发出。按法如下:带鬼步:左防御,右转身(松开),攻击不带鬼步:左防御,右转身(按住),攻击圣枪这武器本身可用的连招并不多,打法也没太多的多变,但是确实对意识和基本功的扎实要求比较高,这样的圣枪才会恐怖,即使断浪达摩也会畏惧几分。血祭C:作为一个类似与拳法的武器,站C的范围还算不错,速度也能看,算中规中矩吧CCC:3下击倒,一般不用CCZ:破防核心技,Z直接破防然后翻身到对手的身后,之后接X是硬连,这里要注意,如果对手有点卡,导致你Z没有翻身,那么你可以接瞬跑X是硬连,但是如果你翻身了过去再接瞬跑X这个时候就是软连~CCXX:硬连,C起手核心连招之一,CC后面的XX就是站XX,打中了之后,什么时候用CCXX,什么时候用CCZXX,只是取决于能不能把对手打到贴墙的地方,因为血祭贴墙连招伤害和不贴墙连招伤害一个天上一个地下,等下在连招中说明XX:一般不作为起手招,不过X的速度和前冲距离也还不错,能打对手一个出其不意~跑C:向前推进4个火柱,只要打出来第一个后面的就会出来而不会被打断,因为收招过于蛋疼的原因,最好还是少用这一招,不然被逮到爆菊可是很悲剧的跑X:真心蛋疼的一招,那个肘击范围真心小,我一直在想,为什么不把跑X和站X的出招位置换一个呢?跑XX:这也就是为什么跑X十分蛋疼我却有时候还是会用的原因,跑X的第二下给予对手的硬直那不是一般的大,能接跑C,居然还是硬连~ZX:丢一个球球,碰到人的时候爆,过1秒半也会爆,这里提醒一下,直接碰到人了叠1火,1秒半后爆是3火,等下专门介绍怎么样坑对手让他碰上3火的球ZXXX:后面的XX就是站XX,一般连招用,不过多的解释了ZC:向前方1个身位左右的范围攻击,吸血出招较慢,一般在连招中用ZCC ZCXX:ZCC后面的C站XX的第二个X,ZCXX后面的XX是站XX,这两招都是基本连招中用,具体视频中连招有解释VX:瞬移,落地有硬直,速度很快,而且没有身形,后面可以接C(VC)接Z(跳必杀),可以改变方向VC:向前方扇形面积挠一抓,吸血效果,一般利用与连招的末尾,或者配合VX给对手出奇不意的一击站必杀:11的时候错位丢有奇效,虽然不如吸血鬼伯爵,但是也很给力了跑必杀:一般不用,因为血祭本来跑起来的时候就少,但是是因为跑C可以按Z接跑必杀的原因,有时候也用来终结对手跳必杀:帅爆了一个招数,打中了第一下之后,papapa Z字形上升,后面不能接招。作为终结技帅爆了有木有···反击:这里我把反击放在出招里面说,就说明了这个武器反击的重要性,这个武器基本就是靠反击吃饭的,因为这反击是在是太好用了,前冲一段距离不怎么怕曝气这还不说,速度R快,能反就反的感觉就是爽啊~~回复3楼2012-02-19 00:00封 |删除 |不死DE耗子八门鬼影8连招(我也只写主要的):在写连招之前,我先要说一点,血祭的连招没有固定,完全是按照网速,你的位置和对方的位置决定的,目的就是把对手打得靠墙,然后一顿猛打,自己回血回满,这才是血祭的精髓(训练场能连上不代表实战能连上,切记··)CCXXVC或CCZ XXVC:不靠墙基本连,下血正好1管,特别实用的连招,硬连CCZ 跑XX 跑C 跑C VXC:CCZ不翻身时候的连段,翻身为软连,不翻身为硬连,不靠墙就这样了,偶尔使用靠墙CCC XX ZXXX ZCXX VC:ZXXX和ZCXX的位置可以换,可能在CCCXX后面的ZX接不上(接不上的几率比较大··),那就只能接ZCXX了,伤害少一点就少一点吧,反正也挺多了~CCZ 跑XX 跑C 跑C ZCXX VC:在CCZ不翻身的的情况下可以连上的保险靠墙连,伤害可观CCZ 跑XX 跑C 跑C ZCC 鬼CCZ XX ZXXX ZCXX VC:最长连,在跑C后面ZCC卡墙,挺实用,去掉ZXXX连起来安全性更好,伤血恐怖CCZ 跑XX 跑C 跑C ZXXX XX ZXXX ZCXX VC:血祭最狠不要气连,在CCZ不翻身的的情况下可以连上(硬),注意,跑C后的ZXXX那个球不是第一时间命中,是后来自己爆掉的,这样连招才成立,伤血,必须恐怖···回复4楼2012-02-19 00:01封 |删除 |不死DE耗子八门鬼影8反击后调整好位置能接上ZX或ZC,靠墙能接跑C,这个就随意了,只要接的上,就要让对手感觉到疼血祭的是有连招保护的,一套招(不用气)中间最多只能命中一次ZC ZX(接触爆) 跑XX的第二个X,所以我说血祭连招基本上都是碎连拼接起来的,连招基本上都是由C系列起手衍变过来的,所以其他起手我就不说了,来说说怎么接必杀~ZCZ:接站必杀,最实用的接法,之后靠墙能接跑C,不靠前能接X,是在不行你接个VC总没问题吧~VXZ:接的跳必杀,终结技,没有后续连招,装X专用跑CZ:有点浪费气的接法,还不如曝气的伤害高····= =11打法:个人觉得是和鬼手打法一样,比鬼手还多个瞬移,可以多打个出其不意,走着打,稳防,骗出手反死,找机会鬼C,对手破绽大跑C,哪里有墙往哪里打,伤害那是妥妥的啊,而且因为反击特猛的关系,只要反的出来你就不怕被人打,吸血量又大,真心就是小神器级别的。回复5楼2012-02-19 00:02封 |删除 |不死DE耗子八门鬼影8坑爹小贴士:如果你是血祭的使用者1 跑C在墙角命中之后斜出X打中的几率比较高2 连招中ZX接上的概率为30%左右,别问我为什么训练场里能随便接,我他喵也不知道···3 就算连招接不上ZX你也要把ZXXX按完装出一副失误了的样子,这样总有人会起来就打你,这样就中了爆炸的球球,再怎么接你懂的···4 鬼跑C没有鬼步的效果,命中后接上跑C的概率也比较小5 偶尔墙边ZC接不上,大概10次有一次吧,再多就是手速或者RP问题了6 不要乱VX,落地的硬直还是有的,被人抓了就不好玩了7 别人防御住了你的跳必杀你还是能继续打出来的,而且落地硬直超大,所以不是100%命中或者娱乐就不要乱放8 对付起手比你快的武器,鬼C第一下不打中继续出C也是挺好的选择,因为对拼之后你给别人的硬直比较大,而且CCZ破防,被反的概率减小9 血祭很全能,既是一个能11的武器,又是一个能群的武器,而且因为强大的吸血,还能打过关如果你的对手使用血祭1 一个好的血祭往往是建立在强大的防反上的,不要随意的去正面摸他,就算跳也要能鬼就鬼,被反到了不是闹着玩的2 判断好他VX的落点,上去就是一顿猛打3 在墙边被连中了,有气一定要爆开,不过不要再空中曝气,被跑C再次打中的几率还真不是一般的大4 超血祭的站C还不如等血祭的站C收招了再打,因为这个时候血祭的硬直大5 跑起来的血祭除了跑C威胁性变小,别正面对肛就OK,就算你是圣枪也不一定肛的赢