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嗜血的元素 萨满过载机制带来的好处

嗜血的元素 萨满过载机制带来的好处

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嗜血的元素 萨满过载机制带来的好处

大家好,我是风怒战队风怒丨魔法之风#5224,主玩萨满。欢迎大家加好友切磋。萨满玩到57级了,50级就能拿到一套职业基本牌的金卡,50级毕业的金色火元素特效还是蛮炫的!

萨满这个职业上手并不难,但是玩好就十分有难度。因为萨满有过载这个机制,如果刚从其他职业转来玩萨满的朋友会发现,其实水晶很难控制,经常在4费之后的下回合只有3费,导致5费的牌迟迟无法出场。所以控制好过载是玩好萨满的一个重要因素。

心得分享——

1、关于嗜血:

嗜血是一张萨满的核心卡牌,往往取到终结比赛的作用,也能在必要情况下用来以小换大。

最近通过对战,我发现萨满带了2张嗜血的话,很容易卡手。前期就抓到2张嗜血是极其不利的!

尤其是现在很多人都是要清光萨满的场,不给萨满用火舌、石化武器、嗜血等以小换大的机会。

在这种情况下,嗜血是很难在前期使用出去的。

而大部分使用的情况是在牌组剩下15张以后才会使用出去。如果你带了1张嗜血的话,能有50%的概率能在需要的时候抽到。

当然,还有很大概率是没有抽到的,但是如果你控制住场面的话,没有嗜血只是多等1-2回合的事。

从实战中,发现少了一张嗜血还是给我的其他卡牌提供了不错的空间,对付快攻流的打法胜率也提高不少!

2、火舌图腾:

有一段时间,我起手是会留火舌的,应该很多玩家和我一样。但是我渐渐的发现,火舌在中后期的价值比前期大很多。

原来有一种打法,后手萨满丢硬币上图腾,然后第二回合上火舌,然后可以用图腾和对面3/2和随从进行交换,免费赚一个仆从。

表明上看,这是没什么问题的,但是这样我们场上只留下一个0/3的仆从,开局的时候是对面手牌最充足的时候,解掉1个3血的应该没多大问题。

即使解不了,对面上1只3攻的随从,对我们压力也是很大的,而火舌就算活下来也基本不会在接下来的回合起作用。

所以,现在开局后手的话,我有可能会保留火舌(看其他配牌),先手的话肯定会换掉的。

上火舌的时机最好是有2个随从的时候,至少多打4点伤害,怎么样都不亏,当然还是要看情况随机应变的。