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全面战争系列

全面战争系列

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全面战争系列

中世纪2:全面战争是目前全面战争的最新版。07年应该不会有一版本的推出,08年就不好说了。下一代全面战争是《帝国:全面战争》,以下是全面战争总设计师的FAQ:1>新的政府制度是否反映在游戏中?我们是否可以选择君主制或共和制,并会影响到游戏?革命是这个时代一个关键的主题。在《帝国》中有三个不同潜在形式的政府。玩家将必须决定如何根据社会变迁使自己社会随之进步 。这是一个真正令人兴奋的领域。铁腕君主制将面对共和制各方面的挑战。三种政府类型都有自己的优点和缺点,并且伴随着改革发展的压力,玩家将要面对有可能发生革命和内乱的后果余埋;2>在《帝国:全面战争》中宗教是否将扮演重要的角色?很显然,启蒙运动将神职人员造成一些头痛的时间。由于这一特点,宗教问题仍然会出现在《帝国》中,但相比《中世纪2》将没有那么重要。教皇将不会给Lord Nelson命令问他要夺回圣地,但宗教确实会影响社会治安和外交关系等问题。 3>外交系统是否将得到改善呢?十八世纪相比以前全战系列的游戏中覆盖的时代,是一个更文明一些时代。为了反映这一卜空点,我们正在对我们的外交AI进行完整的修改。以前全战系列游戏中,战略AI和战术AI是完全分开的单独实体,但在《帝国》中我们已经统一了这两个方面,使他们的合作更加和谐。外交关系将和你在战略地图上面的活动更加紧密地联系在一起。你可能不会派出一个大使后等回来的是一个装着他的头的袋子(我汗……)。4>相比以前全战系列的游戏贸易是否将更重要? 绝对会这样。《帝国》的主题是战争和殖民。扩大贸易是欧洲殖民地努力的原动力。贸易同时是使帝国进步的动力和引擎,所以我们很明显对这方面的战役系统付出了大量的努力。结合新的海战,建立和维护你的贸易路线,已成为一个非常令人振奋的新策略。5>你会设法改善战术AI吗?又一次,时代的变更将要求AI进行大幅提升。这是真正的战争,就像刚才提到的外交。十八世纪的战场战术和以前相比是一个完全不同的东西,并不是增加更多的简单任务,将原来一堆男人用冷兵器的搏斗变成另一群男人用冷兵器的搏斗。要在《帝国》的战场上获胜,将需要比以往任何世纪更复杂的战术意识。就是说不单纯依靠腕力,更多地依靠大脑。(汗,难道是说原来全战里面的战斗靠四肢发达、头脑简单就能赢了……)我们的战术AI设计思路已彻底改变,以反映这个事实。6>18世纪战争?不会只是两军相对列开后对射吧?嗯,不。这是一个有点自相矛盾的"传奇"理念的战争,也可以被解释为平淡。士兵们并不是有秩序的排队,一边唱国歌一边被枪毙(不管怎样,反正是没有国歌)。火枪并不是现代突击步枪(比如AK47),一旦你开了一枪后,你就不得不和敌人贴近拼刺刀了。这个时代的战场并不任何一个时代的战场驯服,肉搏的战斗仍然是一个重要组成部分。刺刀就是在这个时代发明的!在18世纪的混战是很残酷的,同时骑兵仍将在战场上发挥重要的作用,除了著名的冲锋,骑兵将作为一个重要的骚扰部队,不断威胁着敌人形成容易受火炮伤害的阵形。阵形是制胜的关键,因此相比以往玩家将必须学习和掌握更多对阵形的巧妙使用。找到隐蔽物以躲避敌人的火力,占领和保卫建筑物,多样和具有挑战性的战术环境,所有这些将展示给你一个比以前全战系列更有挑战性的战场。7>海战中物理规则怎么工作的?是否会加入风向/天气等影响呢?海战是《帝国》中一个最令人兴奋的新东西。我们想要做适当的海战中已经很久了,但这是第一次游戏时代和我们的技术已经达到了我们要求的标准。这些高标准必须包括风力和天气等因素。《帝国》中的海战不只是停留在口头上服务(俗话说的吹牛……),我们对海战的认真程度和我们对陆战的认真程度相同,这意味着风,天气和水。我们有一个家伙已经工作了两年以得到水的真实表现!我们正在做各种各样的东西,包括每个炮弹的模型,使我们能在地图上准确地损害桅杆和船帆,所有这些事情会令《帝国》的海战令你感受到完全真实。(但愿不是吹牛哈……)8>《帝国》可以MOD吗?当然。我们一直想鼓励我们的MOD社区并帮助他们脱颖而出。MOD社区对全战系列做过很多伟大的工作,我们希望鼓励他们对《帝国》做出更多的贡献。 9>战队是否陆战将受海战的影响而失去注意竖弊蚂力?不可能。正如我们已经提到,改进后的陆战在这一时期是如此富有戏剧性,比以往任何时候我们更注于这方面的游戏性。所有以前全战系列的游戏已经展现了大致相同风格的战斗。这一次我们正在积极工作,认真思考如何得到真实地战斗准确地反映时期。10>海战是否有趣且易于指挥? 我们正努力在海战易用性和表现深度两者之间取得平衡。我们很有信心,我们正在朝正确的方向前进,我们在办公室进行的海战已经相当有趣,甚至拉拢了一些没有海军经验的CA工作人员,所以说海战上手并不难!