魔兽世界术士玩什么天赋?
的有关信息介绍如下:5000GS下毁灭痛苦差别不大。以后痛苦和恶魔的成长性要比鬼火高。全身264=6030GS,痛苦/恶魔均有能力拿到游物孝第一。鬼火??打酱油去吧。输出循环。前言:痛苦的输出手法看似麻烦 复杂,其实当你打习惯之后你会发现打BOSS的时候你基本不用思考DOT 全是潜意识反应,只用走好位 观察BOSS/BOSS站中需击杀小怪的血量准备斩杀即可。S B=暗影箭。首先,关於起手顺序,我觉得并无什麽太大差别。什麽先读S B(暗影箭)提供5%暴击团队BUFF什麽的 意义不是特别大。起手顺序对后续DPS影响不大。另外 所谓的第一个最强腐蚀无限刷新什麽的是浮云,那个是中间几个小BUG后来都有修复。不过据说 冰晶饰品BUG一直存在 各位看客可以实验下。永不融化的冰晶,新3本中的H倒影大厅出品。加111法伤 使用后暴击提高960点,每次暴击后效果降低XXX点。这个东西不过就算有BUG意义也不大,就一点暴击,而且只有腐蚀有。好了回归正题。个人的输出循环是 起手痛苦动荡+腐蚀术, 然后接噬魂术接痛苦诅咒。我的思路是先把最强大的DOT丢上去,但是先丢腐蚀再丢痛苦动荡不如先痛苦后腐蚀,公CD大家懂的,而且我感觉这样顺手。S B是填补技能,而且S B能刷新腐蚀和暗影之拥 所以不用害怕断层和腐蚀消失。进入斩杀后,大家需要用吸取灵魂代替S B。代替S B而不是取代所有,所以还是得补DOT。 但是这个时候不要消失就补,补DOT是等灵魂吸取造成伤害后再补,噬魂术也是如此。 如果出瞬发S B也请等吸取灵魂造成伤害后丢S B。 一般我的情况是 吸取灵魂2伤/3伤后必须补一下噬魂,继续吸,2-3后补痛苦无常。 需要注意的是,如果斩杀时有嗜血或者有灭绝(20%加速,国F翻译什麽我也不知道) 需要观察腐蚀时间 因为这时候急速太高 吸取灵魂打断后读噬魂术可能还在弹道中 腐蚀术就消失了。这时候需要注意,不要慌张 腐蚀没了补一个就是 没什麽大不了。至於斩杀中 灵魂吸取 具体何时打断 在插件的部份我会详细解释。再说多目标或者转火。大家需要知道的是,在CTM复制粘贴没出来之前 SS转火是很恼火而且效果不大的,如果怪血量低,你可能刚读完DOT就死了,你完完全全浪费了几秒的时间 换来的缺是几K伤害。 说说我的打发吧: 转火就只有老老实实转,重新上DOT,看情况打目标。如蚂碰果转火的是BOSS战中小怪,那麼看血量和团队DPS能力,如果确定在30S内此怪会死亡,那麼老老实实的继续打BOSS 无视RL(除非你们团痛苦很多,反正我们团就1个SS 我痛苦从来都是小怪挂DOT 最多丢两个S B叠下暗影之拥,RL默认了我的做法,我们的思路是 转火不快 损失太多的人(指我)可以不转,再说丢点DOT伤害也很可观),只是需要注意小怪身上DOT不断,并且在进入25%大斩杀之前请转回小怪开始吸灵魂, 个人一般看血量的 基本保证在怪的血量到25%时 我第一次吸取灵魂的伤害马上要跳了,这样才能保证DPS最大化。不过这些都是比较精细一点的了,对时间把握要求较高,如果感觉自己不行就不需要如此 大概30%左右开始读吸取灵魂就够。如果是转火BOSS 类似华尔其双子那种必须转火的,那麼请认真转火,主打当前目标 保持DOT读S B,但是有空请补好第二目标身上的腐蚀(骗灭绝) 痛苦动荡(骗T10 4件效果 这是个习惯 不要说自己没4件就不这样,养成好习惯 以后有了你就不用手忙脚乱重新去习惯)多目标也是如此 至少保证其他几个神稿身上的腐蚀和痛苦动荡,然后专心打其中一只。另外,如果你是一个很认真的DPS,只要说转火就会转 不像我这麼放纵的,那麼你看怪的血量,如果类似ICC4号的血兽那种秒杀怪 请读暗影箭不要读DOT 并且保证噬魂术好了丢给BOSS(因为很快会转火回BOSS 所以不让BOSS身上的暗影之拥断层即可,DOT没了好补 暗影之拥麻烦,噬魂术可以保证暗影之拥不断层)如果是血量高 类似教授 的软泥 那麼请老老实实把他当BOSS转火 DOT 噬魂 S B。天赋 http://wow.178.com/tftw/#Ifx0bhMAoiAoIktZE00V 这个是我用得最久的天赋。先谈命中问题,加镇压是因为我喜欢堆11命中 +镇压3+ AM鸟D 3 =17 满。所以这个天赋是根据你的命中来算的。 12命中加2点 13+1。多的点数加在强化灵魂吸取,减少仇恨。不过说真的 一个好的T 我不加减仇恨技能绝对能拉住。为了最大DPS我们只能牺牲下仇恨,并且和QS搞好关系求拯救 和ZS T搞好关系求援护,碎裂是救命或者斩杀阶段用的。恶魔专注。这个天赋是用作部份有AOE技能的BOSS 例如3区女王,这类BOSS较少 所以这3点看兴趣,另外有种路线是不加这3点 分别加给强化灵魂吸取 和诅咒增幅。不过说真的,在痛苦SS堆急速的大前提下 这个诅咒增幅用处真不大,急速本来就会减少公CD,而且诅咒您24秒补一次 有必要么?所以我更倾向恶魔专注 或者2恶魔专注 1强化灵魂吸取。至於强化生命分流。我不要,我选择黑暗契约,实验证明 BOSS战中使用黑暗契约 2下1W蓝 生命分流效果明显不如。不过这是后期的事了,前期如何取舍还看各位。放弃生命分流 改用黑暗契约是后期生命分流跟法伤走的时候的流派。其他的应该没什麽争议, 好了 我继续码字 下一个部份是插件,这个不复杂,一会还会有效果图。插件推荐使用Classtimer 这个插件让我的秒伤提高了接近1000点,在后来熟悉斩杀后又有1000点提升,让我当时4800GS(半身军装) 在一堆5600GS 的DPS面前都有一席之地这个插件的使用很简单。首先添加几个没有的DOT 噬魂术 痛苦动荡(貌似是这个,反正缺啥填啥) 值得注意的是,这个插件还能监视自己身上的BUFF时间 例如强化生命分流效果,触发的套装属性等等,不过你得输入BUFF在身上效果的名字 例如强化生命分流。一会我会上传2个效果图的。这个插件很简单 游戏中输入/CLASSTIMER然后自己摸索一下就会了,我10来分钟就搞懂了。最后解释一下,痛苦动荡 就是痛苦无偿 你们懂的。噬魂术貌似国F叫鬼影缠身 习惯了 所以有点改不过来 见谅,将就著看。欢迎提问。以后BOSS不会打也可以提问,ICC是我家后花园。雕文不用解释了 急速凋零(国F不知道名字,反正就是腐蚀术受急速加成)强化噬魂(噬魂术效果提高3% 也就是23%的暗影周期加成)强化生命分流 不解释,法伤啊。装备取舍:急速最优先,精神无需堆(或许前期在 生命分流受精神影响时有一定用处,不过在3.33还是35的改造下,精神变得不再重要)反正受精神加成的那个版本台F只持续了2周不到(貌似)。生命分流受精神增益只是3.33-3.35之间的一个短期版本存在的暴雪错误思路,在很短时间内就被改成了法伤加成。另外3.35我洗出的黑暗契约 不了结之前,反正3.35黑暗契约也触发强化生命分流 你注意观察雕文介绍看之前的版本又无这一效果。插件不一定要用我这个,个人习惯而已,只要你能保证斩杀时知道何时打断,补DOT精确到0.5秒以内即可。暗影之拥不需要看 暗影箭填补 全程不会缺的,噬魂术也可以保持暗影之拥。