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海商王3好玩不

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好玩不什么的还要您自己评判,可以给出一些介绍。求给分!!!!!!!!!!!!!!!bug解决了,海战难以操作但可以夺取舰船,攻城战过于简单但可以自己占领城镇,任务单一,商业、建设及城镇发展设定优秀,自动贸易功能优秀,国家和港口好感度设定优秀,台风和国家战争以及瘟疫、火灾等事件设计能接受。总体适合热爱模拟海上贸易和城镇发展人士。【BUG已经解决】首先说进港游戏卡死的BUG已经解决,打了1.1.2补丁的就没有bug了。3dm贴吧什么都有。【战斗部分】分海战和攻城战,在类似作品中绝不是优秀,属于中等甚至中下水平。{海战}每次海战最多战斗双方各上三艘舰船。船自带炮,炮弹分三种,一种大炮弹主打舰船船身的(微量减速,击沉),一种锁链弹主打船帆(减速),一种散弹主打船员(杀船员)。不操作的话AI会默认你打大炮弹。可以选接舷战并夺取敌方舰船,同时对一艘敌舰只能有一艘设定为接舷。接舷操作要有准备时间,接舷本身也要准备时间。接舷成功后主要看己方的水手数量和枪的数量。有己方舰队帮助更好。设为接舷战时如果己方舰船人较少,这时去操作别的舰船会导致这舰船取消接舷命令。敌方AI会默认持续打大炮弹以击沉你的舰队。海战的地图里有很多暗礁,大型船穿过暗礁会减速。也有风向的设定,逆风减速。可以手动细致操作一艘舰船行动,但毕竟只是同时操作一艘船。总之难以操作。{攻城战}操作船先打堡垒然后登陆。所有操作限于两个:选船,选干什么。船好、人多、枪多,赢。{战斗准备}船长属性随机但很关键,可以成长。各港口有枪,刀,船员,和后两种炮弹。大型港口卖船,城镇越繁荣船越好。【任务】各城镇管理者可能有任务给你,做了能加国家好感。酒馆也有任务,能获得经济上的便利。但是只有那么几种。。。【好感设定】国家好感度通过做国家的相应任务获得,或者买了私掠许可后攻击敌对国获得,受攻击的国家会掉你的国家好感,国家好感达到一定高度会缓慢下降到中等水平。高了的话有私掠许可和建筑许可可以买,同时可以结婚。太低了不让进港口并受到攻击。港口好感通过卖出港口稀码扰缺货物获得,买入稀缺货物丢失。高了可以在港口发展建设。【繁荣发展设定】一个港口供给充足后会慢慢繁荣,反之亦然。同时需要有足够人口,于是又需要足够的工作岗位和居住房屋,还需要学校和医院。城镇的繁荣与发展是同步的,与港口的防御力量和城镇需求量也是同步的。【商业和建筑】有基础建设和经济建设。基础建设是发展繁荣所必须。不同的城镇有不同的出产商品,也棚模亩有不同的需求和消耗。低价买入高价卖出就是为国为民为己。自己的舰队可以在链森个城镇跑商业,也可以设置自动跑商(这一代自动跑商功能强大)。城镇有仓库的话可以雇佣管理员管理城镇贸易,可以自己建原材料工厂,也可以自己建商品制造工厂但是要自己关心原材料,要注意最大库存、原材料、工人数和住房。【事件】事件主要是火灾(城镇繁荣下降)、瘟疫(城镇繁荣下降部分货物需求上升)、台风(暂时不能入港)、港口战争(不能入港,城镇繁荣下降)、国家战争(有私掠许可买)、国家停战(私掠许可作废,但是国家好感低于25%敌对国会继续攻击你)、国家和平(两国对你的好感取平均,做一国任务加两国好感)。【总结】商业带动世界的发展和繁荣,以商业为主,任务和战争辅助商业。【最终目标】可以实现世界繁荣【也有以所有四个国家分别只剩两个城镇,其余的都自己攻占】为目标。以上求给分!!!!!!!!