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flappybird游戏策划书怎么写

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在这个用数字说话的年代,数据足以毁灭一切。根据游戏工委《2013年中国游戏产业报告》显示,2013年中国游戏市场手游销售收入达112.4亿元,比2012年的32.4亿元增长246.9%。当乐网CEO肖永泉也曾预测,未来三年内,这个数字会达到300亿以上。无独有偶,触控科技CEO陈昊芝也曾表示,目前手游市场以“小白”用户为主,小白用户更需要像捕鱼、水果忍者休闲产品,60%的用户会用它消耗时间。

一个手游是短暂的,但是一个系列的手游却是致命的。在近日的2014TFC大会上,乐逗游戏COO苏萌在演讲中提到,休闲游戏对个体用户来说,从进入游戏到流失,一个用户的时间不超过90天。通过版本更新和加入新的功能,它的生命周期也会变得很长。

“飞鸟”的数据并不华丽。下面我们来看一下Flappy Bird的业绩:从登上App Store应用排行前十名,到游戏下架,Flappy Bird 的辉煌仅仅有28天。游戏的下载量是 5000 万次,而引发的 tweet 数量大概有 1600 万条。

是沉浮还是触底反弹?28天,对于休闲手游来说,也是生命周期中比较活跃的时间段,游戏策划者阮哈东却不按套路出牌,无情的将让全球玩家痴狂的Flappy Bird下架,就在玩家们为之叹息的时候,阮哈东又透露将这款游戏回炉重置,一时间游戏学校游戏原画各种评论和猜测此起彼伏。近日更是有消息称,Flappy Bird 2已经完成重置并悄然回归。

该游戏的作者挖了一个坑,不知能否让大众都往下跳。通过笔者获得的资料与截图推测,此款游戏为双人协作模式,内置在快牙中。具体玩法尚不得知,Flappy Bird 2是否可以延续前作经典,是为变身内购消费吸金,还是只为娱乐大众,相信不久后答案便可知晓,让我们拭目以待。

只有一个月的光辉时光,就结束了生命。如果换做是人的一生的肯定很不爽,但是上帝说我把你带回来是为了明天的你?你会信么?不管你信不信,游戏的作者肯定胸有成竹。让我们一起来期待一下吧。